哈希游戏- 哈希游戏官方网站- APP下载玩客猴区块链的深入分析
2026-02-23哈希游戏,哈希游戏官方网站,哈希游戏APP下载
游戏初始的猴子哪来的呢?初始猴子为0代,0代猴共101只,其中80由玩家认购(另3只团队保留,18只保留用于拍卖等活动)。后续增加的猴子由猴子间交配生育(遗憾的是目前猴子没有分公母),生育的后代代数等于生育两方代数直接相加,如2+2=4,但0代特殊,0+0=1,0+1=2类推。猴子的生育,一方付费得猴子,另一方获得生育收入。生育有时间间隔,并且随着生育次数增加不断延长(按一定系数计算并受生育值属性微调影响,目前好像并不受代系数影响或影响不明显)。目前的生育间隔和再次生育延长时长并不大,猴子数量急剧膨胀,游戏推出不到一周已经从初始100只隔裂变为超过10万只。
猴子诞生时体重为0,其他属性根据该“猴子”的Hash在1.0-1.9中初始。体重和其他属性,通过每天喂食增加,具体规则:每天每只猴子可喂食小于等于5链克,每次喂食小数点后数值必须为猴子ID,根据喂食转账的Hash值中的最后一位数字,与当天星期相同时增加双倍体重,0、8、9不增加体重,其他数值增加成长值*喂食金额的体重;该数字与其他三个属性值的十分位一致时,该属性获得喂食金额/10的增加。即,每次喂食:60%的机率增加成长值*喂食金额的体重,10%的机率增加双倍体重,30%的机率不增加体重;每次喂食每个属性有10%的机率获得增加,每次增加值为0.01-0.50。
猴子的买卖、生育是在玩家之间直接转账并由游戏自动确认(因链克限制直接查询hash值,并未使用智能合约),游戏的核心乐趣主要还是赚取链克,通过买卖赚差价、出售生育机会或后代、喂食提高猴子体重或属性获得更高估值。那猴子的价值在哪呢?上述买卖、交易的金额需要被收取5%手续费,那么重点来了,每天有喂食记录的猴子,可参与游戏平台的收入分配。具体规则:平台将每天所有猴子买卖、生育收取的5%手续费中的95%(另5%由平台作运营费用收取),加上猴子喂食金额,按每个猴子的掘金分数占所有猴子总掘金分数的比例进行分配。即平台游戏手续费和喂食收入大部分又分配回有喂食的猴子。掘金分数有个公式计算,等于体重*掘金属性*每天喂食金额/代系数。其中:a.体重通过喂食增加,该值的大小主要体现猴子参与游戏的时长,即越早参与越有利;b.成长值、掘金值由初始范围随机,后续通过喂食概率增加,体现了随机性的积累;c.喂食金额,游戏已经设定每天总共喂食5链克,但具体有多接近则取决于猴子编号ID,体现了受猴子编号影响的一个数学曲线;d.代系数,代际之间的差别,后代是前代的1.168,5代左右倍增。该值对掘金分影响有限,早期猴子有分母优势,但可以通过其他系数弥补甚至超越。这个规则看似并不复杂,但其中巧妙地平衡了早期优势、积累优势和随机性。围绕这个掘金分配规则产生的收入,玩家才有依据对猴子进行定价,并有动力对猴子进行喂食并期待随机性结果。于是,市场慢慢形成猴子买卖和生育的价格发现机制。并且随着玩家行为次数和猴子代数、总数量的变化再动态平衡。
二、游戏基于链克,而链克的一般等价物货币地位是不会得到承认的。链克是一种企业发行的积分奖励(区别是使用区块链技术进行分配,并具有一定流通性),用链克交易猴子只是一种虚拟物品兑换行为,所以玩客猴是一种游戏物品(国家保护游戏等虚拟物品所有权)。虚拟币、积分、游戏物品的关系可总结为:发行虚拟币兑换法币或其他虚拟币是ICO,发行单向可兑换物品或服务的权益是积分,发行虚拟物品兑换虚拟币,则是游戏。注:链克有实际应用场景作为发行机制,不等于凭空发行的虚拟币(空气币)。
五、玩家从游戏中获取的掘金收益,最终来自于每天所有玩家的投入,但是有几个关键点:1.掘金分数中,有天赋因素(代数、ID、初始属性)、努力因素(足额不间断喂养)、运气因素(体重等属性的随机性增长),游戏中三者通过多重规则结合得很巧妙,所有玩家在这个掘金分数的赛跑游戏中,都自信地认为自己能够获得比其他用户更高的分数获取相应收益分配。这就和我们在社会中的行为和感受如出一辙,但是该游戏更公平、后生和劣势个体还有较大逆袭的可能。2.掘金返还分配比例为95%,随机性相互作用体现在游戏属性和体重上。这点游戏利用了博彩因素,可以和彩票作个对比。3.分配过程随着时间增长又是个不易察觉的通货膨胀过程,你的掘金分数提高了,甚至比其他用户的提高均值都高,甚至你获得的分配金额也比以往增长了,但是你可能没有注意到,你获得的比例降低了(从你获得的掘金金额占掘金总金额中可见),因为参与分配的猴子更多了。但你并不能立即明显地感受到损失。在不考虑交易的情况下,只要分配金额大于每天投食金额,玩家仍然是有利可图的。


